• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: из глубин (список заголовков)
13:49 

Floppy ROM

No, Pacman, drugs are bad!


А ведь когда-то и такое было. К сожалению, а может быть (и скорее всего) к счастью, не застал. В качестве мобильных носителей цифровой информации приходилось использовать сначала компакт-кассеты, чуть позже дискеты 5,25" и 3,5", затем уже сиди-, дивиди- и флэш- подобную бесовщину, но чтоб пластинки...

Пластинки мною, конечно, тоже использовались, но только в качестве носителей музыки, преимущественно Битлз.

@темы: из глубин

10:47 

Беседа ни о чём

No, Pacman, drugs are bad!
Восьмое марта...
А при чём здесь, собственно,восьмое марта? Да не причём. Просто вспомнилось мне вдруг, как восьмого марта девяносто девятого, а может быть даже двухтысячного года сидел я на спинке лавочки в сквере Мичурина в окружении мокрого желтого снега и маленьких кучков говна. Был при мне нещадно терзаемый влажным ветром пакетик с большой открыткой и ещё с чем-то праздничным, не помню уже с чем

Подошёл ко мне мужичок. Спросил разрешения присесть рядом и зажигалку. Разговорились. Оказалось, что он откинулся недавно из мест лишения свободы. Да ну и так было понятно. Средь нашей беседы ни о чём, я посмотрел в белое пасмурное небо и озвучил свои мысли, суть которых была в том, что вот женский праздник, родных и знакомых женщин много, а с деньгами на подарки полная жопа, ибо я студент. Мужик затянулся своей вонючей сигаретой-прима, посмотрел на меня с некоторым умилением и сказал, что ситуация у него обратная — деньги есть, но подарки покупать не имеет никакого смысла, так как дарить их некому.

И сказал я тогда сам себе в сердцах: «Нахуй деньги!». И как-то оно так и пошло дальше. Ибо в сердцах сказанное частенько сбывается. Эх, надо было тогда коррективы внести в сказанное — поправки там всяческие и условия. Но поздно уж.

@темы: из глубин, мысли в стол

15:29 

Laurus nobilis

No, Pacman, drugs are bad!
Что сырым не едят, а вареным выбрасывают?
загадка


Однажды, когда я был очень малолетним, меня решили накормить супом. А в супе плавал маленький лавровый листик. Я зачерпнул его ложкой, и эта сволочь прилипла к моему нёбу. По причине неведомых ранее крайне неприятных ощущений, я неслабо испугался. А сильно напуганный во время приёма пищи малолетний долбоёб — это явление, способное при определённом раскладе напугать некоторых взрослых. В общем, хуйня случилась. Неприятная. Но без последствий.

Из-за этого (но скорее всего не из-за этого) сейчас я говорю, что больше всего в еде я ненавижу лавровый, блядь, лист. Это самая ебучая специя. Мало того, что аромат его весьма сомнителен, так плюс ко всему сам лист нужно найти и удалить из еды. В противном случае, при попадании в оральную полость, он доставит массу неприятных ощущений, ибо мало того, что непригодный в пищу, так ещё и жесткий.

Когда готовят что-нибудь, куда будет добавлен лавровый лист, я страдаю. Но молчу. Так как выёбываться на того, кто готовит тебе пищу является одним из отвратительных проявлений человеческого скотства. Если не нравится еда, то следует готовить самому. Да и еда-то мне нравится (я в этом плане не особо притязателен) — не нравится сам лавровый лист. Естественно, когда я готовлю сам (это бывает редко, но бывает), лавровый лист категорически не использую. В данном случае имею на это полное право.

Но, однако, есть вещь ещё более ненавистная мною, чем лавровый лист — это маленькие частички лаврового листа. Это прям вообще пиздец.

@темы: из глубин, мысли в стол

16:43 

Коктейль «Ностальгия» (безалкогольный)

No, Pacman, drugs are bad!
Несмотря на то, что родился я ещё при Леониде Ильиче Брежневе, на данный момент я не считаю себя пиздец каким взрослым. Но так или иначе, мне пришлось пожить совсем в другом времени — совсем чуть-чуть при советском союзе, немного — при совке. И не смотря на то, что время тогда было, мягко сказать, хуёвое и воспоминания мои о нём особо не блещут радужным светом, всё равно что-то светлое и доброе было. Правда до крайности мало. И я не знаю, есть ли в положительной части моих воспоминаниях о том времени хотя бы микроскопическая доля объективности? Или, может быть, это всё мне сейчас, по прошествии энного количества лет, так кажется? Ладно, хуй с ним, ибо суть совсем не в этом.

Просто сейчас в нашем городе ебануться какая жара. И почему только тело человека не чувствует себя комфортно при равенстве температур собственного тела и окружающей среды? Вопиющая несправедливость! Но размышления на эту тему абсолютно ничем не помогут. Да против такой жары ничего не поможет. Остаётся только лишь жить дальше и пытаться радоваться. Радоваться можно просто так, а можно при помощи различных, не выходящих за рамки закона, веществ. И вещества эти должны быть лучше в жидком и холодном виде. Про пиво я ничего не буду говорить, пиво оно и есть пиво — либо редкий дорогой божественный нектар, либо частое и неизбежное сраное говнище. Но ведь есть ещё и лимонад, а точнее насыщенная двуокисью углерода вода, с растворённой в ней эссенцией, которая придаёт получившейся субстанции определённый вкус. Нынешний спектр газированной воды, как и пиво, по большей части отвратителен. Но пить-то что-то надо всё равно.

Так вот. Помню раньше, где-то ещё до девяностого года, в нашей стране были чудо-аппараты по продаже газированной воды. Стояли они прямо на улице. Подходишь, бросаешь внутрь аппарата несколько советских копеек, и происходит практически чудо — в стеклянный гранёный стакан наливается газированная вода. Можно было выбрать разновидность газировки — с сиропом или без него. Без сиропа всё понятно — обычная газированная вода. А вот с сиропом эта же вода получалась особенной. Расход сиропа на двухсотграммовый стакан, предусмотренный аппаратом, был ничтожно мал. В результате газировка получалась бледновато-желтого цвета с совсем чуть-чуть сладким, совершенно непонятным и вместе с тем неповторимым вкусом. Это вкус я запомнил на всю жизнь. Этот вкус как раз и является одним из моих светлых воспоминаний о советском времени. Долгое время я нигде не мог попробовать что-то хотя бы отдалённо напоминающее советскую газировку.

Но вчера вечером на кухне произошло нечто волшебное. Спасаясь от неминуемой гибели в результате тотального обезвоживания собственного организма, я достал из холодильника охлаждённую бутылку лимонада-саяны и бутылку простой газированной минеральной воды. Несмотря на всевозрастающую жажду, я почему-то стал размышлять над тем, какую жидкость мне выпить — вода-саяны вкусна, но безмерно приторна, а минералка хороша тем, что совсем неприторна, но зато по вкусу ничего особенного собой не представляет. Надо было сделать выбор. Я понимал, что выпью и того, и другого, но тогда возникал другой вопрос — в какой последовательности?

Но потом я заметил на столе гранёный стакан. Правда не настоящий, а стилизованный современный — у него вместо граней вогнутые цилиндрические поверхности, но на первый взгляд он практически аутентичен. Мне подарили комплект из шести таких стаканов на день рождения друзья, за что я им безмерно благодарен — и удобно и стильно (sic!). И вот решил я представить, что я пью настоящую советскую газировку из настоящего гранёного стакана. Я был уверен, что вкус будет отличаться и решил смоделировать хотя бы визуальную составляющую процесса. Так как вода-саяны желта как...ну ладно-ладно, не буду, просто желта, я налил только половину стакана. Оставшийся же объём я заполнил минералкой. Получилось очень похоже на правду. Я взял в руку холодный стакан, поднёс его к губам, закрыл глаза и сделал глоток.

Радости моей не было предела, так как вкус получился практически таким же как и в то далёкое время у той самой советской газированной воды с сиропом из чудо-аппарата. Я серьёзно. Если у кого-то есть желание или просто интерес, то ничто не мешает повторить мой опыт водосмешения. Конечно, лучше чтобы был гранёный стакан или просто прозрачный стакан. Но это, на мой взгляд, чисто эстетическое требование. На вкус это никак не влияет — пил я получившийся коктейль с закрытыми глазами.

Короче, как освобожусь, надо будет сходить в магазин, дабы приобрести ещё ингредиентов, так как их я уже все употребил вчера.

@темы: житие, из глубин

22:26 

Албан

No, Pacman, drugs are bad!
Шел сегодня по улице и увидел афишу. Оказывается к нам в город приезжает некогда известный певец доктор Албан. Чего уж он тут забыл даже не знаю. Смотрит с афиши, улыбается. Значит всё у него хорошо. Постарел правда, но не сильно. Но самое главное — нет у него на голове больше торчащего вверх чубчика из дредов. С этим чубчиком он выглядел довольно ебануто, так как голова его была похожа на ананас, но зато все узнавали. Даже по силуэту. И это когда-то был его фирменный знак. Куда этот знак делся сейчас — хуй знает. Наверное, его отстрелили во время наркоразборок. Ну и ладно, жив-здоров и то хорошо.

Если честно, то я вот даже и не помню что пел доктор Албан. Даже мотив не напою. Помню только что был когда-то такой певец. И ещё помню, что совсем не понимал, с хуя ли ему петь? Он же доктор, так что пусть либо людей лечит, либо наукой занимается. Но с другой стороны, он не единственный поющий доктор, так что пусть поёт.

И вот смотрел я на афишу и вспомнил один эпизод из школьной моей жизни. Произошел он классе примерно в десятом. На уроке тригонометрии двое моих одноклассников и по совместительству друзей играли в балду. Не в смысле у кого больше, а с помощью бумажки и авторучки. В общем, это игра, где надо добавляя по одной букве к исходному слову составлять новые слова. Чем больше букв получится в получившемся слове, тем лучше, так как каждая буква — одно очко. Это я к тому, что балда сейчас наверное как-то по-другому называется. Да сейчас всё по-другому. Сейчас и в балду-то никто в школе не играет. А зачем? Ведь есть пээспэшки, энкейджи и просто мобильники с поддержкой трёхмерной явы и неебическим экраном. У нас тогда ничего подобного не было, так что развлекались балдой.

Отвлёкся. Короче, один из одноклассников под конец игры, не в силах уже придумать никакого нормального слова, дописывает букву «н» и плюсует себе 5 очков. Другой одноклассник пытается понять получившееся слово, но ничего у него не получается. Первый объясняет, что слово это — «албан». Второй возмущается, так как по правилам слова должны быть только существительными в единственном числе, естественно никаких имён и фамилий. На это первый выдаёт ну просто гениальное обоснование — типа, вот ведь есть «чечен», это значит чеченец, житель Чечни, а значит есть и «албан» — албанец, житель Албании.

Чем всё закончилось я не знаю, так как меня из-за того, что я сидел в пол-оборота, вызвали к доске решать систему из трёх дифференциальных уравнений, которые я тогда запросто решал, а сейчас вот хуй решу.

@темы: житие, из глубин

13:03 

2 Bio

No, Pacman, drugs are bad!
Редко пишу подобные посты, так как думаю, что не люблю этого делать. Но тем не менее.

Недавно был на уже некогда упомянутой мною улице Ленинградской в здании торгового дома, название которого звучит также, как и название небезызвестного и популярного в некоторых кругах веб-браузера. Был там не просто так, а посещал отдел продажи носителей всякого рода медиа-информации. Разглядывая всякого рода цифровое непотребство, проходил мимо лотка с уценёнными дисками, на котором помимо фильма «Скалолазка» и альбома «Фактор-2» заметил игру «Bionic Commando Rearmed». Это словосочетание показалось знакомым, и через пару секунд я вспомнил, что игра с таким же названием выходила 1988 году.


По картинке можно догадаться, что это была жесткая аркада — в те времена это был весьма популярный жанр. Надо думать, что выходила игра для нескольких платформ, включая PC и NES. Но двадцать один год назад я совершенно ничего не смыслил в электорнных развлечениях во-первых потому, что я ещё не был даже школяром, а во-вторых — потому что в нашей стране тогда с электронных развлечениями, как и с устройствми их обеспечивающими, было, мягко сказать, совсем хуёво. Аналоговые игровые автоматы и предел мечтаний — способная довести ребёнка с неокрепшей психикой до крайней степени психоза игра «Электроника», где волк из «Ну, погоди!» (в моём случае Микки Маус из Америки) ловит в корзинку летящие с бешенной скоростью муде — не в счёт. Так что познакомился я с «Bionic Commando» значительно позже, когда у меня уже был компьютер «Мастер», отечественный плагиат на ZX Spectrum.

Выглядела игра вот так:


С тех пор прошло, как я уже говорил, больше двадцати лет. Про эту игру я напрочь забыл. Она тем временем изредка выходила на других, более новых, игровых платформах, но мне об этом мало что известно. И вот я обнаруживаю диск с ней в лотке уценённых товаров. Чувства мои по этому поводу несколько пртиворечивы — с одной стороны это несправедливо, с другой — гораздо приятнее потратить на покупку лицензионного контента четыре доллара вместо, скажем, пятнадцати.


Как я и ожидал, игра оказалась весьма и весьма неплохой. За пару десятилетий её графика преобразилась принципиальным образом, и появились новые фичи, носамое главное — не потерялась суть оригинала. Это по-прежнему жесткая аркада, требующая особого настроя из-за своего неслабого темпа, которая, на удивление, иногда просит игрока слегка пошевелить мозгом.

Игра представляет собой римэйк старой версии, а не что-то самостоятельное, но, тем не менее, от этого она не становится менее интересной. Сюжет соответствует жанру — он очень наивный, смешной и трогательный. Главный герой — (естественно, мегакоммандос) внеше одновременно смахивает на Дюка Нюкема и на Почтового Чувака из кроваво-угарной «Postal». Одна его рука вполне нормальна, а вместо другой — суперклешня, на которой, как и в оригинале, строится основная часть геймплэя. Объяснять тонкости неинтересно и впадлу, советую просто поиграть.

Отмечу факт того, что немаловажную роль в моём положительном отношении к «Bionic Commando Rearmed» играет нынешнее состояние аркадного жанра на PC. Не в общем его понимании, а конкретно касаемо игр, где надо бегать и прыгать по платформам, раздавая свирепым недругам пиздюли. Этот жанр пока что находится в глубокой жопе. Последнее качественное нечто, сделанное в этом направлении — «Duke Nukem: Manhattan Project». Так что неравнодушные к аркадам идивиды в виде «Bionic Commando Rearmed» получили своеобразный подарок.


Да и вообще, игру сделала контора Capcom, а они, как и не менее известная Konami, говнища не делают.

UPD: Тут вот говорят, что вышла ещё одна игра — «Bionic Commando (2009)». Но это, как я понял, что-то совсем новое, базирующееся на старой теме. Про эту иру мне ничего не известно. И не будет известно до тех пор, пока не приобрету новую видеокарту. )))

@темы: говнопост, из глубин

10:42 

Jonathan vs Corey

No, Pacman, drugs are bad!
Эх, что-то потянуло меня в последнее время на воспоминания.
Копался в своей библиотеке изображений и нашёл вот что:



Очень долго смеялся. Правда.
Дело в том, что это не просто картинки. Это на самом деле я собирался делать игру «Jonathan vs Corey». И даже какое-то время получалось у меня это весьма продуктивно. Даже рекламный баннер зачем-то для нарисовал:


Игра должна была представлять собой поединок двух известных персонажей — фронтмена группы «Korn» Джонатана Дэвиса и фронтмена группы «Slipknot» Кори Тэйлора. Причину, по которой эти два персонажа вдруг захотели убить друг друга я не придумал, оставив её до лучших времён (до окончания основной разработки игры, которое так и не настало). Поединок происходил на двухмерной арене с возможностью перемещения в любую из сторон на плоскости. Прыгать и приседать было нельзя. Во всяком случае этого я не успел реализовать.
В качестве основного оружия противоборствующие стороны использовали пистолеты. Когда заканчивались патроны, в случайном месте арены появлялась дополнительная обойма. Пистолеты были разных систем, и это исключало возможность использование чужой обоймы — каждый должен был искать свою. Также у каждого из противников был свой дополнительный способ причинения урона — Джонатан мог кидаться динамитными шашками, а Кори имел возможность блевать зелёной субстанцией. Блевотина имела малый радиус действия и её запас был невелик, но зато она причиняла гораздо больший урон, чем динамитная шашка, которая в свою очередь позволяла повредить противника на расстоянии. Попасть шашкой в цель было труднее, чем блевотиной, но шашек было около десяти штук, хотя для того, чтобы убить противника было достаточно двух точных попаданий. Баланс соблюдался.

Это была моя первая попытка создать алгоритм действий противника, который бы управлялся посредством компьютера. Проще говоря, я решил запрограммировать бота. Управлять можно было только Кори, а Джонатан как раз был ботом. Бот получился, конечно, славный и трогательный, но немного ёбнутый — скакал как будто крепко закинулся пургеном, а сортира рядом не было, стрелял во все стороны и кидался динамитными шашками. Иногда он бегал спиной вперёд, иногда убегал по стене прямо в небо. Я пытался укротить его буйства и неадекватное поведение всякими хитрыми инструкциями и указаниями, но получалось это не особо хорошо. Тем не менее, бот не был привязан к заранее запрограммированным траекториям перемещения — в рамках ограниченной площади он действовал самостоятельно и реагировал на появлявшегося в его поле зрения противника. Ох, пиздец как реагировал!
Играть в то, что получилось было настолько же страшно, насколько и смешно.

К сожалению, а может быть и к счастью по причине лени и распиздяйтва автора игра «Jonathan vs Corey» если и увидела свет, то только в конце чёрного тоннеля.



@темы: из глубин

13:31 

Раздень Машу

No, Pacman, drugs are bad!

Человеческое распиздяйство практически не имеет границ. Следствием этого (и только этого) является то, что иногда совершенно непонятные и несерьёзные на первый взгляд вещи, явления или события могут привести к абсолютно неожиданным последствиям. Существует множество вариантов развития событый, и все они разные. Речь пойдёт об одном из них.

Когда-то давно, году где-то 2002, а может быть и раньше, решили мы с одним моим другом поиграть в разработчиков стать разработчиками компьютерных игр. И не в простыми разработчиками, а суперконцептуальными разработчиками. Мы решили, что самой главной составляющей нашего креатива должна быть концепция. Вроде того, что без концепции — всё, пиздец, наш креатив не будет креативом. Не зная, что концепция — это обязательная составляющая любого креатива, мы считали её чем-то обособленным, практически материальным и собирались сделать её нашей отличительной чертой. В общем, это было правильным, но в то же время совершенно не осуществимым для нас подходом.

Первым делом мы придумали себе название — «Handz-Free Squad». Название не было взято с потолка, в нём присутствовал тонкий подтекст, но его, в общем-то как и саму нашу концепцию, могли понять только мы сами. Идея же концепции как основной составляющей нашего творчества выражалась фразой под названием — «Conceptual Creative». Я, как сторнник применения русского языка там, где можно обойтись без английского, предпочитал фразу «Концептуальный креатив».

Всего в Handz-Free Squad, включая меня, было два человека. Мой друг занимался придумыванием всяческих концепций (иногда их зарисовкой на бумаге), а также поиском различного компьютерного софта, способствующего появлению на свет концептуального креатива. Реализацией же должен был заниматься я. Естественно, я также участвовал в придумывании концепции. Как же без этого?

Следующим шагом после принятия названия и распределения ролей стало создание сайта. Ох, как же я пытался изъебнуться в попытках удивить гипотетических посетителей нашей веб-страницы. Учитывая, что из всех веб-приблуд я знал толко html, да и то процента на 4, можно было оценить уровень исполнения всяких декоротивных свистелок и перделок. Но тем не менее посетители сайта были, они даже оставляли свои сообщения в через жопу прикрученной к сайту гостевой книге. Тогда было время, при котором в гостевые книги писали только настоящие люди, а не блядские роботы как сейчас. Только спустя довольно продолжительное время начинаешь понимать, что быть посланным нахуй живым человеком гораздо приятнее, чем быть вежливо приглашенным на какой-нибудь неизвестный сайт роботом.
Естественно, посетители писали всякую дрянь, но одно сообщение я запомнил. Суть его сводилась к тому, что концепция у нас какая-никакая, но всё же есть, а вот собственно креатива — нет. Действительно самого креатива у нас не было, вместо него мы выкладывали какие-то анонсы, да невнятнве картинки. Нет, я конечно что-то делал, так как к тому времени уже освоил чудесную программу «The Games Factory» (она позволяла при полном отсутствии навыков программирования довольно легко создавать работающие приложения), но полных версий игр так и не выходило. Были всякие пре-альфа-, альфа- и демо-версии. Мне элементарно не хватало терпения усидчивости.

Но однажды я всё же смог сделать полную версию игры. Это была даже не игра, а вообще хуй знает что. Да я и сам её игрой не считал. Называлась она «Раздень Машу». Идея её создания посетила меня после того, как я вспомнил, что очень давно смотрел какую-то юмористическую программу типа «Джентльмен Шоу». Там была такая миниатюра: показывали детские ручки, которые трогательно одевали вырезанную из бумаги куклу Машу, одновременно хорошо поставленный дикторский голос за кадром говорил: "Игра для детей — «Одень Машу»"; далее в кадр попадали огромные волосатые мужские ручища с постоянно бегающими похотливыми пальцами, которые раздевали фигуру женщины, вырезанную, видимо, из какого-то журнала мод; вместе с этим голос за кадром становясь вдруг мерзким и ехидным сообщал: "Игра для взрослых — «Раздень Машу»".

В принципе, идея и концепция уже были готовы. Я их спиздил. Мне оставалась только реализация. Она заняла два свободных вечера. В итоге получилось нечто с весьма уёбищной графикой, но зато исправно работающее. Я без промедления разместил это нечто на нашем сайте, а потом ещё на паре каких-то софтверных ресурсов. Так моё творение попало в сеть. Ещё я, видимо для солидности, указал, что версия программы — 1.1. Хотя не было ни 0.8, ни 0.9 ни 1.0. Версия 1.1 была первой и единственной.

Шли годы...

А вчера в обед я вдруг вспомнил про то, что когда-то сделал нечто под названием «Раздень Машу» и решил посмотреть, что скажет про него небезызвестный поисковый сервис. Не успев дописать название до конца, я увидел вот что:


Я был немного удивлён, хотя понимал, что подобное сочетание слов довольно популярно среди русскоговорящего населения. Тем не менее, первая ссылка, которая была в списке результатов поиска, вела на страницу закачки именно моего творения. Я пошел по этой ссылке и увидел, что «Раздень Машу» вполне благополучно можно скачать даже сейчас. Далее я решил посмотреть статистику программы. Она ввела меня в некоторое замешательство:


Триста сорок восемь тысяч двести шестьдесят мудаков человек скачали моё нечто. И качают до сих пор! Причём качают и комментируют (это отдельная тема). В основном идёт неистовое поливание жидким говном, но это уже не важно. Хотя распределение оценок довольно занятно:


Я, конечно, понимаю, что прошло очень много лет, да и подобная статистика скачиваний и комментариев была бы совершенно смешной для какой-нибудь серьёзной программы, но мне всё равно не особо понятно, почему нечто (ну совсем непторебное) привлекло внимание стольких людей?
Ясно, что алгоритм выстроился следующий:

1. юзер видит название игры и скриншот, думает, что это ему необходимо скачать, качает, запускает, понимает, что не нашёл того, что его по-настоящему бы понравилось и пишет в комментариях: "Не качайте. Это не игра, а говно! Просто пиздец какой пидорский отстой!";

2. другой юзер видит комментарий, думает: "Ну неужели это действительно пиздец какое говно? Интересно. Надо скачать и посмотреть, тем более архив занимает меньше мегабайта.";

3. примерно каждый лесятый юзер скачивает и вдруг пишет: "Охуенная игруха. Два дня в неё играл!"

4. и т.д.

Но этот алгоритм всё же не объясняет, почему это безобразие не прекращается вот уже больше пяти лет. И это статистика только одного ресурса.
В довершении всего меня крайне позабавил счётчик статистики, сделанный на манер оценки в конце рецензии на настоящую игру в каком-нибудь серьёзном журнале:


И вот, собственно, скриншот программы «Раздень Машу»:


@темы: из глубин

08:58 

Что-то вспомнилось...

No, Pacman, drugs are bad!
Я считаю, что рассуждать о том, есть ли такая штука как судьба, или её нет вовсе, бессмысленно. Но есть в жизни человека так называемые ключевые моменты. То, как поступит человек в эти моменты, будет влиять на его дальнейшую жизнь.
Причём здесь отсутствует прямая связь — громко бзднув при определённых обстоятельствах вполне возможно стать героем и символом поколения впоследствии. Или наоборот — однажды проявив честь и доблесть, через некоторое время с удивлением обнаружить себя под забором в плачевном трубомжстайл-обличии, являясь при этом врагом народа и пидорасом одновременно. Предопределено ли это судьбой или нет — тот ещё вопрос.
Во всяком случае ответить на него невозможно.

Просто вспомнил, что где-то в начале 90-х я окончил начальную школу. Это такая школа, где всего три класса, и, на третьем году обучения, чувствуешь себя таким взрослым и пожившим, что вообще п*здец.
Я благополучно отучился три класса, и настала необходимость переходить в другую школу.
Я помню, как мы с моей мамой стояли на перекрёстке, и я решал, в какую школу лучше подать документы. Рядом их было две, и я решил, что идти надо в ту школу, что находится ближе к перекрёстку.
Но мог бы выбрать и другую школу.
Что было сейчас, если бы я тогда передумал, и пошёл в другую школу — неизвестно. Эффект бабочки по всей видимости!

Но это я немного зап*зделся на счёт того, что вот так просто выбрал школу и пошёл туда набираться знаний. Конечно, до этого в обе школы ходила моя мама с целью выяснить, обучаясь в какой из них, я стану говном в наименьшей степени. Видимо, обстановка была одинаковой в обеих школах, посему мне и предоставилась свободу выбора.
Но так или иначе, я повлиял на дальнейший ход своей жизни. Правда каким образом — опять же не известно.

Ещё помню, что в другой школе (в той, куда я не пошёл) моей матушке сказали, что “у нас обучаются только особо одарённые дети”. Чем конкретно эти дети были одарены никто не знал, но что одарены они были — это определённо.
Кто-то во втором классе умел выкуривать две пачки сигарет в день, кто-то в пятом классе вполне профессионально мог пить водку из горла, кто-то знал такие слова и выражения, которыми я до сих пор не умею пользоваться - я мало чем могу пользоваться в тот момент, когда мои уши свёрнуты в трубочку.

@музыка: ДДТ - Чёрный пёс Петербург

@темы: из глубин

14:30 

Укуренные

No, Pacman, drugs are bad!




Недавно вспомнил, что примерно год назад появилось на свет неоднозначное творение, представляющее собой компьютерную игру. На первый взгляд в нём нет ничего особенного. Может быть ничего особенного нет и не только на первый взгляд, но и на воторой и на все последующие... Но только не для меня. И вот почему:

— во-первых, сие творение является единственной в мире игрой, посвещённой творчеству двух некогда популярных людей (Чич Марина (Cheech Marin) и Томми Чонга (Tommy Chong)) в общем и их фильму Cheech&Chong's Up in Smoke в частности. В нашей стране этот фильм больше известен под названием "Укуренные". К слову сказать, на фильмах Чича и Чонга выросли такие незбвенные раздолбаи от киноиндустрии как Квентин Тарантино и его верный друг-товарищ Роберт Родригез.



— во-вторых, сие творение на 95% создавалось одним человеком.



— в-третих, сие творение появилось практически из-за одного только желания его создателя. Автор игры является никудышным программистом (если честно, то он вообще им не является) и весьма посредственным (имхо) художником. Но желание было настолько большим, что игра всё-таки увидела свет.



— в-четвёртых, создателем сего творения являюсь я (sic!).

Короче, если у кого-то есть желание ознакомиться с игрой, то её можно скачать по этой ссылке:
http://filexoom.com/files/16249/UiSv1_0/UISv1.0.rar
(7.5 Mb)

Для тех, кто отважится пойти на это я должен сообщить следующее:
- ДАННАЯ ИГРА НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОПАГАНДОЙ НАРКОТИКОВ.
- ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА ПО МОТИВАМ ОДНОИМЕННОГО КИНОФИЛЬМА.
- ВСЕ АВТОРСКИЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.
- ДА И ВООБЩЕ! ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ, НЕ СКАЧИВАЙТЕ.

читать дальше


запись создана: 24.10.2007 в 18:06

@темы: из глубин

The I Losti!

главная